跟着Monolith使命室的关闭高中生 自慰,前华纳昆季游戏西雅图分部副总裁劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)近日暴露了《中土天下:阴影魔多》的培植秘辛,以相配标记性"复仇女神系统"的出生进程。
少女 自慰"加盟华纳时,公司正处于急速彭胀期。西雅图团队通过并购收尾三倍扩容,短短数年所有这个词华纳游戏部门打破1500东谈主限制。那是情感与絮叨交汇的年代,咱们破钞数年才完成整合高中生 自慰,但恰是在此时候铸造出打造《阴影魔多》的团队基因——该作于今还是Monolith最成效的作品。"
对于"复仇女神系统"的出生,弗莱尔揭示了更深层的行业变革配景。2009年《蝙蝠侠:阿卡姆疯东谈主院》发售后,数据分析浮现玩家通关后大王人卖掉二手光盘,导致培植商收益暴减。这种"首销即闭幕"的交易形态,迫使使命室想考如何打造"值得历久保藏"的单机体验。
创作戒指反而催生精妙盘算。弗莱尔顾虑称高中生 自慰,"在培植《指环王:朔方干戈》后,由艺术总监菲尔·斯特劳布(Phil Straub)、盘算总监迈克尔领衔的团队,将'阿波罗'项目标工夫积淀注入《阴影魔多》,最终滋长出改换游戏叙事范式的复仇女神系统。"/阅读下一篇/复返网易首页下载网易新闻客户端